VEBONE:虛擬環境網路骨幹

in National workshop (full text oral presentation), 國內研討會(全文口頭發表)
標題VEBONE:虛擬環境網路骨幹
出版類型國內研討會(全文口頭發表)
出版年度2000
AuthorsSheau-Ru Tong, 童曉儒, & 施凱中
會議名稱分散式系統技術及應用研討會
出版日期May 1 2000 12:0
會議地點成功大學
其他編號0000
中文摘要

隨著個人電腦3D 繪圖的軟硬體技術不斷進步、網路速率與普及率的提升,虛擬
實境(Virtual Reality/ VR)技術已在Internet 上快速的發展。不論是image-based VR (如
Live picture) 或graphic-based VR (如VRML,Superscape)系統在技術上皆已十分成
熟。在未來,人們對網路資訊依賴不斷的提高,打破人機藩籬的訴求更形重要,發展
允許多人線上互動的3D 網頁技術,以便在Internet 之上建構無障礙的虛擬溝通環境,
勢必成為未來的主流。我們已於先前的研究 [季98] [國科會]中,改良既有的Internet
multicast,設計並實做出適用於虛擬環境之下的網路群播機制-「虛擬環境群播
(VECAST/Virtual Environment multiCAST)」,雖然VECAST 能大量減少網路交通量且
顯著改善用戶端的3D 繪圖效能,但在封包的傳送上仍採集中式系的架構,因此擴充
性受到限制,系統容錯度較差。有鑑於此,本論文中我們將提出一套分散式的系統架
構,稱之為「虛擬環境網路骨幹(VEBONE/Virtual Environment backBONE)」,此骨幹基
本上是由許多的VECAST 節點所構成,可任意延伸,分散網路交通量,提高系統的容
錯度,任何人只要連上任一VECAST 節點,即可使用到網路虛擬環境的傳送服務,透
過3D homepage 與VEBONE 上的任何人或物進行即時互動與溝通。在設計上,我們
強調:彈性的延伸、智慧型的網管、開放式虛擬環境開發界面、鬆散式會議管理、Webbased
操作環境、世界漫遊等理念。目前VEBONE 之雛形系統以開發完成,有三個實
驗性的虛擬場景運作於上,有關詳細資料請參閱http://140.127.22.214。

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