為虛擬環境網路骨幹而設計之可調式流量控制機制

in National workshop (full text oral presentation), 國內研討會(全文口頭發表)
標題為虛擬環境網路骨幹而設計之可調式流量控制機制
出版類型國內研討會(全文口頭發表)
出版年度2001
AuthorsSheau-Ru Tong, 童曉儒
會議名稱TANET 2001
出版日期Oct 1 2001 12:0
會議地點中正大學
其他編號0000
中文摘要

在分散式虛擬實境中,人們透過由電腦所繪成的相同3D 場景,
以各別使用者所見到的視角呈象,而產生共處同一空間的錯覺,就如
同生活在真實的世界中一樣。為了要提供這樣的功能,即時有效的網
路傳輸是重要的關鍵,它主要的任務是將場景中任一使用者物件狀態
的資訊傳送至其他所有使用者中,以確保場景內容的一致性。我們在
先前的研究中, 為此目的已提出了一套「虛擬環境網路骨幹
(VEBONE)」網路平台[3,4]。
但我們發現由於使用者在處理3D 繪圖與網路資料傳輸上的效能
迴異,因而造成效能較低的使用者疲於處理網路封包而無暇處理3D
繪圖;或者效能較佳者,網路封包的速度趕不上3D 的繪圖場景更新,
因而造成系統資源的浪費。
為了要克服這個問題,讓使用者達到其最佳的呈像效果,我們設
計一套可調式流量控制機(Adaptive Flow Control)。藉由偵測使用者端
實際3D 顯示的執行能力,動態調整使用者端的資料傳送與接收頻
率,使網路送收與3D 圖顯示達到平衡。為了同時顧及不同效率的使
用者,伺服器則使用Layering 機制,將資料分成若干等份後,分別以
不同的multicast session 送出,使用者則依其效能選擇性地接收所需
要的服務品質(QOS)資料。
我們將此機制實作於VEBONE 之中,從實際測得的數據中,我
們驗證了該機制的確能改進各使用者的效能,而達到包容異質QOS
的目的。

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