具內容互動控制與服務品質認知之MPEG-4場景編輯器設計與實作

in National workshop (full text oral presentation), 國內研討會(全文口頭發表)
標題具內容互動控制與服務品質認知之MPEG-4場景編輯器設計與實作
出版類型國內研討會(全文口頭發表)
出版年度2004
AuthorsHsu-Yang Kung, 龔旭陽, & Jiun-Ju Wei 魏君竹
會議名稱2004數位生活與網際網路科技研討會
出版日期Jun 1 2004 12:0
會議地點國立成功大學
其他編號0000
中文摘要

MPEG-4 物件化概念顛覆以往針對單一影音
媒體處理的方式,其作法為將不同天然(Natural)或
合成(Synthetic)資訊視為多媒體物件,並配合場景
描述(Scene Description)概念將MPEG-4 多媒體物
件組織於場景中,其中動態場景支援使用者互動能
力,可隨時改變場景結構與狀態。此外MPEG-4
包括服務品質(Quality of Service, QoS)功能,可以
經由定義不同多媒體物件的優先權(Priority),使編
輯者(Author)根據網路頻寬或接收端使用者需求以
互動方式調整場景物件。為有效實現MPEG-4 之
場景互動與物件服務品質功能定義,本論文提出並
實作一具內容互動性與服務品質認知之MPEG-4
場景編輯器 (A QoS-Aware MPEG-4 Authoring
Tool with Content Interaction, Q4AT)。Q4AT 以
VC++整合OpenGL 與VRML 開發而成,讓一般使
用者可以利用Q4AT 親和編輯介面設計,很容易地
增刪多媒體與虛擬3D 物件,並直接以滑鼠拖拉方
式改變物件空間座標,在屬性與事件編輯區域設定
各物件相關參數,即時更新得到改變差異,最後以
預覽觀看編輯結果。此外Q4AT 亦支援定義物件優
先權屬性,作為網路傳輸與遠端使用者互動的依
據,進而降低延遲(delay)與間差(jitter)誤差值,達
成即時(Real-time)特性。Q4AT 介面化場景編輯系
統讓場景開發編輯者不用考慮底層程式設計問
題,直接專注應用層系統使用方式,可以有效地降
低製作MPEG-4 多媒體檔案的門檻。

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