整合多重代理人及系統動力學之角色扮演模擬遊戲引擎系統之設計與實作-以供應鏈啤酒遊戲為例

in National workshop (full text oral presentation), 國內研討會(全文口頭發表)
標題整合多重代理人及系統動力學之角色扮演模擬遊戲引擎系統之設計與實作-以供應鏈啤酒遊戲為例
出版類型國內研討會(全文口頭發表)
出版年度2007
AuthorsShen-Tzay Huang, 黃申在
會議名稱第三屆台灣軟體工程研討會
其他編號0000
中文摘要

本研究針對真實情境與個案實務之教學需
求,設計開發一款角色扮演模擬遊戲引擎,結合多
重代理人技術之個體層次與系統動力學之總體層
次,為主要系統塑模與實作之理論基礎,並參考第
一版軟體流程流程後設模型(Software Process
Engineering Metamodel, SPEM 1.0)之角色-活動-產
出品(Actor-Activity-Artifact)與GRITIKA 多重代理
人塑模本體論為具體專案情境之劇本基模,整合於
系統軟體框架中進行該系統之設計與實作。預期使
用者可依照自身需求開發額外模組,加入原始啤酒
遊戲玩法,添加新元素,創造出不同流程、不同功
能之客製化啤酒遊戲。

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