運用體感遊戲設備開發高爾夫數位教學輔助系統

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標題運用體感遊戲設備開發高爾夫數位教學輔助系統
出版類型國內期刊(外審期刊)
出版年度2013
AuthorsKuo Kuei Pin, 郭癸賓, 黃世育, & 林益?
期刊屏東科大體育學刊
開始頁1
頁數14
出版日期2013 / 3
其他編號0000
中文摘要

近幾年由於"曾雅妮"風潮,高爾夫球運動喜好者漸多,各大專院校紛紛開設高
爾夫球課程。這些高爾夫球課通常因是一位教師在有限的時間內(約每星期兩小時)
對應多數學生(大班級)授課,故教學品質與成效皆較有限且有待改善提升。鑑於體
感遊戲推陳出新,先有 Wii Remote 應用體感控制器,接著有Wii Fit 平衡板能偵測
重心位置,再有Kinect 無需任何輔助工具,即能以"遊戲者的動作"(遊戲者身體即控
制器)進行遊戲。因此本研究利用綜合Wii Fit 與Kinect 體感控制的特性以設計回饋
系統,期使教師能運用更有效益、更經濟的教法與教材幫助學生(初學者)克服初學
高爾夫球時可能遭遇到的姿勢、動作等問題,以進一步提昇高爾夫球教與學的成果
效益。

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